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智慧城市共计2款精品软件

CityEngine

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CityEngine由瑞士procedural公司研发是一套对于大型的三位建筑城市批量创建的模型生成器,可以快速地建构大型都市模型。
CityEngine是开发了五年多的软件,曾主要运用于城市规划、建筑设计、游戏开发、电影制作、模拟仿真领域;除此之外在城市街道的造景上,可以导入地图数据,生成真实的路网,调用CGA文件可以随机生成建筑,并匹配贴图,轻松生成真实的大规模城市。
现在CityEngine可以从现有的二维GIS数据快速生成三位城市,还可以将生成好的模型导入到其他的三位软件里如:ArcGIS、Maya、Max、ArcGlobe、Google Earth、游戏引擎的Unity 或者Unreal、用于渲染的RenderMan、Web的云端服务如:RealityServer等。

 什么是程序建模?
程序建模就是使用规则(程序),而不是传统的劳动密集型的手工建模构造的三维模型和纹理;可以使用一个规则程序,产生许多的三维模型。例如,规则可以使用已有的地理信息数据存储的信息(楼层,屋顶式,墙体材料类型等)来生成三维模型,准确地反映每个功能的属性。属性越多,生成的模型更准确,更能再次调整修改。

 

Esri CityEngine2012.1
Esri CityEngine2012.1正式发布。这个版本提供了许多新的改进,使创造和发布三维城市模型比以往更容易。
1 、深入集成ArcGIS

支持ArcGIS所有投影、支持Multipatch三维数据直接编辑,所创建的数据直接存储FileGDB(包括属性信息),三维数据更新如同二维一样方便。
2 、交互式3D建模
CityEngine除了基于规则的批量建模以外,新增交互式3D建模,纹理的贴置和模型的细化调整,更加灵活。
3 、一键发布Web Scene和Online共享
一键打包生成3ws场景包,可使用在线3D模版浏览;也可以上传到ArcGIS Online,与他人共享。在线3D模版支持查询定位、日照分析、卷帘对比查看功能。
4 、纹理校正和裁切工具
实地拍摄的纹理图片在CityEngine2012中直接可以进行校正、裁切,处理好的图片可以快速的贴到模型面上,非常实用。
5 、增强道路的编辑能力及网络分析功能
增强道路编辑能力,提供自由绘制道路功能,闭合的街区自动生成建筑模型;同时,还提供网络分析功能。
6、 增强规划统计能力
可生成宗地水晶体,显示建筑的空间范围;还可以统计建筑物占地面积、总建筑面积、容积率等。

其他功能:
支持目前常用系统平台:Win7 、XP、Mac OSX、Linux 32和64位系统;
支持GIS数据格式,和免费平台数据OSM格式;
动态的城市和街道布局,使用户即时修改即时反馈;
内部自带的规则文件和自定义的参数修改让模型的创建充满了灵活性;
支持BIM系统;支持Python脚本语言;  

支持格式:
SHP  Esri ShapeFile;Autodesk DXF、FBX、OBJ; OpenStreetMap OSM;DAE collada;RIB renderman ;MI mentalray reality server ;MASmassive ;Images maps textures;