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三维设计共计12款精品软件

Autodesk 3ds Max products

不管您是艺术家还是设计师,Autodesk® 3ds Max® 2013和Autodesk® 3ds Max® Design 2013软件中新增的运动图形、动画和仿真工具可让您将更多精力放在创意难题而不是技术难题上,从而提高您的工作质量而不影响您达到更短工期的能力。

借助NVIDIA® iray®渲染器中的ActiveShade支持,Autodesk® 3ds Max® 2013动画软件提供了出色的交互式渲染体验;另外它还提供了一个具有基于节点的集成式合成功能的全新渲染通道系统,并与Adobe® After Effects®和Adobe® Photoshop®软件实现了行业领先的互操作性。此外,新的运动图形、三维动画和仿真工具支持艺术家将更多精力用于创意,而无需担心技术挑战。同时,用户界面针对艺术家的工作方式进行了优化,灵活的全新定制选项可以帮助艺术家轻松地配置界面并在各个界面之间切换。最后,与Autodesk® Maya® 2013和Autodesk® MotionBuilder® 2013动画软件之间的增强型互操作性可以帮助改进工作流程集成。

产品特性:
Nitrous加速图形核心
神剑计划(XBR),即3ds Max重建计划的首要任务是引入一个新的视口系统,从而帮助大幅提高该软件的性能和视觉效果。通过利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能够帮助艺术家更快速地进行迭代设计,处理更大的数据集,并且对交互性的影响非常有限。它具备先进的场景管理技巧以及多线程视口场景遍历与材质评估能力,可以使用户享受到更流畅、响应能力更强的工作流程。此外,Nitrous还提供了具备渲染质量的显示环境,可支持无限光、软阴影、屏幕空间环境光吸收、色调贴图和更高质量的透明度。它还可以在不影响场景变更的情况下对图像质量进行逐步改进,帮助艺术家根据最终效果制定更出色的创意决策。
物质过程纹理
借助包含80种物质过程纹理的新素材库实现多种视觉变化。这些与分辨率无关的动态纹理仅占用极小的内存和磁盘空间,能够通过Substance Air中间件(Allegorithmic提供,需单独购买)导出到特定的游戏引擎中。或者,艺术家也可以通过GPU加速的烘焙流程将纹理快速转换为位图,以便进行渲染。
mRigids刚体动力学
作为神剑计划的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX仿真解算器统一系统(MassFX unified system of simulation solver),并提供了该系统的第一个模块:mRigids刚体动力学模块。借助mRigids,艺术家可以直接在3ds Max视口中利用多线程的NVIDIA® PhysX®引擎创建更具吸引力的动态刚体仿真。mRigids支持静态、动态和运动学刚体(后者用于碎布木偶仿真)以及诸多约束:刚体、滑动、合页、扭曲、通用、球窝和齿轮。动画师可以快速创建各种逼真的动态仿真,也可以使用该工具集进行建模,例如创建随意安放的岩石景观。分配物理属性(摩擦、密度和弹性)就像选择初始预设的真实材质和位置参数一样简单。
iray渲染器
通过集成mental images的iray渲染技术,在3ds Max中创建逼真图像变得无比简单。iray是渲染技术革命中的另一个重大里程碑,艺术家只需创建场景并按下“渲染”,便可获得可预测的照片级渲染效果,无需考虑渲染设置——就像“傻瓜”相机一样。艺术家可以直观地使用真实的材质、采光和设置更准确地描述物理环境,从而将精力放在创意上;iray支持对图像进行逐步完善,直至达到您所期望的精细度水平。Iray可支持标准的多核CPU,但支持NVIDIA CUDA的GPU硬件可以显著加快渲染速度。
套件一步式互操作性
借助3ds Max与Autodesk® Mudbox™ 2012软件、Autodesk® MotionBuilder® 2012软件和Autodesk® Softimage® 2012软件的交互式创作环境(ICE)之间的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中的专用工具集。将3ds Max场景导出到Mudbox中,直观地添加有机雕刻和绘制的细节信息,然后在3ds Max中更新场景——只通过简单的一步即可完成。艺术家可以通过将3ds Max场景导出到MotionBuilder来访问动画工具集,而无需考虑文件格式的细节问题。艺术家还可以直接从3ds Max场景中使用Softimage ICE粒子系统。借助一步式互操作性,艺术家可以更轻松地利用最佳工具完成手头任务。
增强型UVW展开
通过新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、现有工具增强特性以及更精简的工作流,在更短的时间内创建更高质量的UVW贴图。LSCM方法能够对网格面的局部角度进行保护,以最大限度地减少纹理变形。该方法采用全新的‘切口’(Peel)工具,只需点击一次鼠标即可从切缝创建展开的UVW贴图。此外,该特性中还添加了用于常见操作的新快捷方式和更完善的默认快捷方式以及用于路线、集群定位和边缘选择的增强型工具,可以帮助加快整个纹理贴图流程。
矢量置换贴图支持
借助3ds Max对矢量置换贴图(VDM)的全新支持,艺术家可以使用mental ray或iray在低分辨率的几何图形中对Mudbox或其它特定软件所创建的高分辨率复杂详图进行渲染。矢量置换贴图可以表现一些并非简单遵循法线的方向位移:例如带配件、退刀槽、褶皱和凸起的形状,如人耳。


雕刻与绘画增强特性
借助全新的雕刻与绘图工作流程,艺术家可以更好地控制几何图形中的笔触及其效果。全新的遵循(Conform)笔刷在拓扑变形工作流程中非常有用,能够引导几何图形向另一个曲面移动,遵循效果从柔和接近(softly approaching)到收缩包围(shrink-wrapping)不等。建模师可以使用新的转换(transform)笔刷沿着目标曲面滑动顶点:移动、旋转、缩放和松弛。此外,面向推挤(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的绘图变形(Paint Deform)笔触可以限制到一个样条曲线上,因此可作为引导或标尺,或用于轻松重复手绘笔触。此外,艺术家还可以通过保存和载入笔刷设置在最喜欢的预设值之间快速切换。在视口画布中绘制位图时,艺术家可以从屏幕任何地方为克隆(Clone)笔刷选择图片源。
统一的F-Curve编辑器
全新的F-Curve编辑器为编辑动画曲线提供了更统一的用户界面和一致的术语,因此动画师可以轻松地在Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite Premium 2012的多个产品之间切换。全新的曲线编辑器还提供了更出色的环境关联曲线控件、多点编辑以及在控制器树和曲线视图之间快速切换的能力。
风格化渲染
借助在视口中渲染风格化图像的全新能力以及Quicksilver渲染器,打造各种模仿手绘艺术风格的非真实感绘制(NPR)效果。
增强型FBX File Link
增强型动态Autodesk® FBX®数据交换技术文件链接现在可支持更多来源的文件,并且可以处理动画数据,能够帮助艺术家同步开展工作,从而提高工作效率。对MotionBuilder、Mudbox、Softimage或Autodesk® Maya®软件中的FBX文件所作的变更将自动在3ds Max中更新,这有助于减少错误,消除耗时的文件合并需求。
ProOptimizer增强特性
通过使用增强型ProOptimizer特性,艺术家现在可以更快速更高效地对模型进行优化,并获得更理想的效果。它提供了法向和UV插值以及在低分辨率效果中保持高分辨率法线的能力。
更快的启动速度和更小的内存占用空间
通过开展神剑计划,我们对特定性能进行了提升,使工具能够更智能地按需加载,用户将可以享受到更快的启动速度和更小的内存占用空间。
用户界面增强
增强型用户界面(UI)调整为深色系颜色方案,拥有更快的响应速度,并提供了更一致的关联用户界面位置和帮助访问方式。
Caddy改进特性
Caddy in-canvas用户界面拥有更加可预测的关联用户界面位置、更快的交互速度和不妨碍艺术家选择的默认行为,可用性有了很大的提高。