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KeyShot网络集群渲染 提升图像渲染效率

发布时间:2012-09-28   浏览:7951次

概述        


网络渲染系统允许用户充分利用多个系统资源进行图像或动画的渲染,经过简单的KeyShot安装过程,用户可以把渲染工作发送到网络渲染,所有的用户都可以通过队列查看器进行查看。        


网络渲染系统主要由三个部分组成:管理节点、渲染节点和队列(master, slaves, and queues)。 


              


上面的图片显示了网路渲染的队列查看窗口。


Master管理节点        


Master是网络渲染系统里面的管理节点,当任务被提交到网络当中,数据从客户端转移到管理端,然后管理节点会分配到渲染节点进行图像或动画的渲染,当渲染节点完成了工作,还是由管理节点把最终的结果发送给客户端,或指定的存储路径。        


Master控制着网络渲染系统的授权工作,授权决定了网渲系统允许使用多少CPU的核心数量。        


网络中只能允许有一个Master。        


Slave渲染节点        


渲染节点主要负责实际的渲染工作,管理端发送一小部分工作给渲染节点,当渲染结果发回至管理端的时候再发送另外一小部分。        


Queue队列管理器        


队列系统显示了已经被提交到网渲中的任务。要想提交KeyShot的网渲任务,队列查看其必须是运行状态,工作提交之后,完成了任务转移,这个队列管理器可以被关闭或者断网。当队列管理器重新被打开或者被连接的时候,渲染好的任务会自动的下载到你所指定好的系统里。        


Installation安装        


开始安装keyshot_network_setup.exe 文件,确定好管理端、渲染节点、队列/客户端。 



 



 



选择好目标点击“Instal”,目标文件夹一般都是指定好的,多数情况下默认即可。



点击 “Finish”。启用 “Run KeyShot Network Rendering…”,启动网络渲染配置程序,然后点击结束。        


管理端授权        


网络渲染的管理节点持有网络渲染系统的授权,决定了可使用的CPU核心数量和是否可以利用网渲功能。        


网络渲染的授权是一年一个阶段,期满之后可以续期。Network rendering licenses are valid for a period of one year after activation. A license may be renewed after expiration。        


在网络配置程序里启动授权,可以在Windows的启动程序里和Mac程序文件夹中找到。              


授权给管理节点


选择“管理端mode”,点击“next”。 

选择或申请许可。点击“Request license”按钮到授权信息窗口。


填写许可证申请表,并单击“确定”。        


请填写此表格创建许可证申请文件。出现提示时,保存请求文件,然后将该文件发送到license@luxion.com。        


请求后保存文件,退出配置程序。 


重新打开配置窗口,当你收到网络渲染授权文件之后 (keyshot_network.lic),继续配置管理节点。 


点击“Select file”。        


点击 “Select file”,加载您的keyshot_network.lic 授权文件。 



确认许可证的详细信息,并点击“下一步”。        


一个有效的许可证文件加载,您可以继续配置主服务。        


配置        


网络渲染的安装包括一个配置向导,主要是创建管理节点和渲染节点的过程。        


开始配置管理节点和渲染节点,运行KeyShot网配置程序,在启动程序里,Mac系统在应用程序文件夹内。        


配置管理节点: 



选择“Master mode”, 然后单击“next”。



验证许可证的详细信息并单击“下一步”。如果您已经有了一个有效的许可证,可以点击“下一步”继续配置。        


通过管理节点进行授权,获得许可。 



配置管理节点,然后点击“Next”。        


这些网络设置控制管理端与渲染节点和队列/客户网络。        


当自动检测渲染节点和客户端开启时,管理节点会发送信号在网络上寻找渲染节点和客户端,渲染节点和客户端接收到这个信号之后会自动的连接到管理端。如果此选项被禁用,那么您可以进行手动配置渲染节点和队列程序来找到网络上的管理节点。建议开启。        


端口的设置一般启用默认,如果跟您的某些软件或程序相冲突的话可以手动进行配置,使用未被使用的端口。 



安装并运行管理节点。        


最后一步您只需要点击安装,下一步,然后点击开始,您的管理端会自动安装并运行。 您总是可以使用这个程序重启和重新安装该服务。        


配置        


网络渲染安装主要包括为创建管理端和节点的配置向导。        


配置渲染节点。 


选择“Slave mode”,并点击“next”。 


配置渲染节点网络设置并点击下一步。        


网络渲染节点设置面板主要是控制渲染节点和管理节点如何沟通。        


如果管理端设置选项是自动检测渲染节点的话,那么管理节点的本机名应该为空。手动进行连接渲染节点和管理类节点,要输入管理节点的名称和IP地址。        


管理端的端口必须要和主设置面板相匹配。3458时默认的。        


这个程序优先设置必须设置为“低端模式”,特别是在处理网络渲染任务时,如果设置为一个较高的程序,那么系统运行反应将会变得迟钝。 



安装并运行渲染节点服务。        


在这最后一步你只需要点击“安装”,然后单击“开始”。你的节点服务现在已经启动并运行了。         您仍然可以使用这个配置程序重新启动或重新安装该服务。        


网络渲染队列        


网络渲染队列显示和管理被提交到网渲的任务。此程序必须在你提交网渲任务之前就要开启。 



面板功能        


网络渲染队列面板主要包括:渲染工作列表;工作配置管理;属性、预览和任务日志;工具栏、删除、设置渲染节点按钮;        


设置        


点击设置按钮打开队列网络连接设置。 



如果管理端设置的是自动检测,那么在这里也要设置自动检测选项。        


禁用此选项后,要进入管理端进行手动输入节点的名称或IP。        


从KeyShot提交渲染工作到网渲        


提交KeyShot的网渲任务,必须首先运行网渲设置文件。        


在客户端一旦提交网渲任务,打开队列程序,有一个“send to network”按钮,点击并启用网络渲染模式,然后就可以发送到网络渲染。 



从KeyShot的队列发送任务到网络渲染。Send jobs from KeyShot queue to network queue。        


从KeyShot内部添加任务到队列,才能够被发送到网络中进行渲染。在KeyShot队列中您可以选择单一的作业,也可以选择多个作业,然后点击“send to network”。