4008-233-766

 

V-Ray 3.6 for Rhino 来了!

发布时间:2018-02-09   浏览:124次

V-Ray 3.6 for Rhino是个重大更新。我们添加了最新的V-Ray技术,包括更强大的GPU渲染,新的混合渲染,自适应光源和改良的降噪功能(denoising)。

V-Ray 3.6 for Rhino 新功能:

更强大的GPU算图
更快,更强大的GPU算图,新增根据需求产生MIP映射(on-demand mip-mapping),大气透视(aerial perspective),置换贴图(displacement),次表面散射,屏蔽/阴影等的支持。

GPU + CPU混合算图
在NVIDIA CUDA上运行的V-Ray GPU现在可以充分利用所有可用的硬件,包括GPU和CPU。

Cloud rendering云渲染beta测试
新的云渲染选项将引导用户访问chaosgroup.com上的登录页面,该网页中他们可以详细了解即将推出的云渲染服务,同时可申请Beta测试程序。请点击这里查更多细节www.chaosgroup.com/cloud.

简化的用户接口
整个V-Ray for Rhino接口已更新,变得更精简,更直观且人性化的工作流程。

自适应灯(Adaptive Lights)
在有多个灯光的场景中,新的自适应光源模式可以说明您将算图时间加快至700%。

灯光实例(Light instances)
多个灯光现在可以在资源编辑器中视为单一灯光进行实例化和控制。

动画
V-Ray 3.6 for Rhino为了算图的光线研究,提供您转盘(turntables)和飞行(fly-through)动画新的简化工作流程。

V-Ray for Grasshopper
V-Ray for Grasshopper现在变得更快,更简单,新的预设照明和材质设置。 Grasshopper对象可以直接作为Rhino场景的一部分进行算图而无须烘培几何体(baking geometry)。

改进的降噪器(denoiser)
V-Ray Denoiser现在更容易设置,即使在算图后也可以细化设置。